Archive for Materi Kuliah Multimedia

Materi Multimedia Pertemuan Kedua

TEKS, GAMBAR & GRAFIK


TEKS (TEXT)
Jenis-jenis Teks
1. Plain Text (Unformatted Text)

  • Teks adalah data dalam bentuk karakter.
  • Teks dalam hal ini adalah kode ASCII (American Standard Code forInformation Interchange) dan ASCII extension seperti UNICODEmurni. Tiap-tiap karakter direpresentasikan oleh 7 bit “binarydigit” (desimal = 0-127).
  • Contoh plain text adalah pada saat kita mengetik denganmenggunakan notepad (.txt).
  • Plain Text berjenis MIME text/plain.
  • Teks file tidak terenkrispsi, tidak mengandung embedded information, seperti informasi font, tidak mengandung link, dan inline-image.

2. Formatted Text (Rich Text Format)

  • Serangkaian karakter format yang telah didefinisikan. Contoh rich text adalah pada saat kita mengetik dengan menggunakan Wordpad (.rtf).
  • Pada Wordpad plain teks telah diformat sedemikian rupa dengan menggunakan aturan (tag/tanda) tertentu sehingga teks tersebut dapat dibold, italics, underline, diwarna, diganti font, dan lain-lain.

Download File Lengkap PDF…..  MULTIMEDIA2

Materi Multimedia Pertemuan Pertama

Multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan beberapa media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk text, audio, grafik, animasi, dan video.
Beberapa definisi menurut beberapa ahli:
1. Kombinasi dari komputer dan video (Rosch, 1996)
2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks (McComick,1996)
3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio (suara, musik), animasi, video, teks, grafik dan gambar (Turban dan kawan-kawan, 2002)
4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan video (Robin dan Linda, 2001)
5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.

DEFINISI KOMPUTER MULTIMEDIA
Menurut wikipedia.org: Komputer Multimedia adalah sebuah komputer yang dikonfigurasi sesuai dengan rekomendasi dan memiliki sebuah CD-ROM. Standarisasi komputer mutlimedia dilakukan oleh “Multimedia PC Marketing Council”, sebuah kelompok kerja dari sebuah perusahaan yang dahulu bernama Software Publishers Association (sekarang bernama Software and Information Industry Association). Perusahaan ini merupakan gabungan dari Microsoft, Creative
Labs, Dell, Gateway, dan Fujitsu.

Download File Lengkap……. multimedia1

Penjelasan Multimedia

A.    Definisi Multimedia

Multimedia berasal dari kata ‘multi’ dan ‘media’. Multi berarti banyak, dan media berarti tempat, sarana atau alat yang digunakan untuk menyimpan informasi. Jadi berdasarkan kata, ‘multimedia’ dapat diasumsikan sebagai wadah atau penyatuan beberapa media yang kemudian didefinisikan sebagai elemen-elemen pembentukan multimedia. Elemen-elemen tersebut berupa : teks, gambar, suara, animasi, dan video. Multimedia merupakan suatu konsep dan teknologi baru bidang teknologi informasi, dimana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, animasi, dan video disatukan dalam komputer untuk disimpan, diproses, dan disajikan baik secara linier maupun interaktif.

Penyajian dengan menggabungkan seluruh elemen multimedia tersebut menjadikan informasi dalam bentuk multimedia yang dapat diterima oleh indera penglihatan dan pendengaran, lebih mendekati bentuk aslinya dalam dunia sebenarnya.

Multimedia interaktif adalah bila suatu aplikasi terdapat seluruh elemen multimedia yang ada dan pemakai (user) diberi kebebasan / kemampuan untuk mengontrol dan menghidupkan elemen-elemen tersebut.

B.     Tujuan Multimedia

Tujuan multimedia yaitu untuk membuat komunikasi semakin baik. Komunikasi antara pemakai dan komputer yaitu :

–          Manusia dan manusia (lewat komputer)

–          Manusia dan komputer

–          Komputer dan manusia

–          Komputer dan komputer

C.    Sejarah Multimedia

  • 1984                : Macromind (Jamie Fenton, Marc Carter, Marc Pierce).
  • 1985                : Video Works for “Guide Tour” to Apple Machintosh OS.
  • 1987                : Video Works II (colour).
  • 1988                : Video Works interactive, dinamakan Director
    • John Thompson, Eric Neuman : Object-Oriented Scripting Language ‘LINGO’.
    • Digunakan untuk membuat tampilan “Star Trek TNG”.
      • … 1997         : terutama digunakan untuk multimedia CD_ROMS (games, infotainment).
      • 1998 : Director sebagai bagian dari “Shockwave Internet Studio”.
      • 2000 : Macromedia memberikan ‘dorongan’ yang kuat pada platform Flash.
      • 2004 : Director MX 2004 mendukung sintaks Java Script sebagai alternatif LINGO.
      • 2006 : Adobe masih menjual Director MX 2004.

D.    Elemen-elemen Multimedia

  1. Objek-objek
  • Media Diskrit : elemen tunggal
    • Icon : gambar semantik (seperti simbol STOP). Pemakai harus terlebih dahulu mempunyai pengetahuan mengenai icon.
    • Grafik : menjadi tujuan.
    • Citra : yang dihasilkan dari komputer, bisa berupa grafik 2D/3D tergantung sumbernya (seperti foto).
    • Teks : ukuran, tipe huruf, warna.
    • Media Kontinu : elemen tunggal yang disusun berdasarkan waktu
      • Gambar bergerak (audio + video).
      • Absolut
        • Koordinat relatif dengan aslinya / umumnya (pojok kiri atas), ex : aplikasi Windows.
        • Relasi berarah
          • Menentukan susunan dalam ruang, ex : peta subway (petunjuk arah).
          • Relasi topologi
            • Posisi elemen terhadap elemen lain, ex : contains, inside of, equals, cover, overlap, disjoint, covered by.
          • Alur teks
            • Alur berdimensi satu, ditunjukkan dengan area berdimensi dua.
          • Model temporer :
            • Terbatas : mis. 6 detik.
            • Tidak terbatas : mis. pemakai mengklik button.
            • Relasi paralel dan sekuensial, mis. 2 video dimulai bersamaan atau 1 video dimulai setelah yang pertama selesai.
          • Animasi
            • Gabungan dimensi temporer dan layout spasial (posisi suatu objek berubah sesuai dengan waktunya).
          • Level Interaksi Pemakai :
            • Pasif : hanya visualisasi.
            • Reaktif : interaksi terbatas, ex : fs. Scroll panel.
            • Proaktif : memilih jalur atau penyeleksian, ex : button.
            • Reciprocal : berhubungan dengan informasi pembuatan pada pemakai.
          • Model Interaksi :
            • Navigasi : memilih jalur yang diinginkan.
            • Perancangan : pemakai memodifikasi gaya visual dari presentasi, ex : warna, volume audio.
            • Bioskop : pemakai dapat mengontrol waktu keseluruhan (pada VCR, ex : play, stop).
          • Presentasi multimedia tradisional, tidak perlu logika :
            • Kunjungan virtual ke museum, menu DVD.
          • Sistem interaktif real-time :
            • Dunia virtual reality, permainan.
          • Logika aplikasi membutuhkan bahasa pemrograman (if case, goto …)
            • Bahasa terkompilasi : C, C++.
            • Virtual machine : Java.
            • World Wide Web, MPEG-4, Director : scripting.
  1. Layout Spasial
  1. Dimensi Temporer
  1. Interaksi Pemakai
  1. Logika Aplikasi

E.     Penggunaan Multimedia

  1. Area Bisnis

ü  Menggunakan voice mail dan video conferencing pada jaringan LAN dan WAN.

ü  Pada presentasi ditambahkan audio dan klip video.

ü  Pada training : melalui simulasi, seorang mekanik belajar perbaiki mesin, mengetahui pembuatan baja.

ü  Pada database : penangkapan gambar oleh kamera video dapat dibuat ID pegawai dan database.

ü  Termasuk juga : pemasaran, periklanan, demo produk, dll.

  1. Area Pendidikan

ü  Multimedia pendidikan mengenai ilmu alam / sosial pada laserdisk.

ü  Multimedia belajar membaca pada anak-anak 3-8 tahun (berhitung, bahasa Inggris).

ü  Multimedia pada kedokteran mengenai anatomi tubuh manusia dan mendiagnosa penyakit mata, dll.

  1. Di Rumah Tangga

ü  Permainan sega / atari dimana mesinnya dapat dihubungkan ke TV.

ü  Kumpulan resep masakan untuk ibu-ibu.

ü  Foto-foto keluarga dan aktifitas yang dilakukan keluarga direkam pada CD.

  1. Di Tempat Umum

ü  Kios / terminal stand-alone yang dapat memberi informasi, contoh : kios di hotel menyediakan daftar restoran, peta kota, jadwal pesawat, dll.

ü  Kios di museum untuk memandu pengunjung dalam suatu pameran, informasi detail mengenai setiap pameran.

  1. Pada Virtual Reality

ü  Presentasi suatu proyek tata kota yang dilaksanakan misalkan, dapat dilakukan dengan pembuatan model sehingga seolah-olah orang menelusuri jalan, bangunan, taman, dll.

ü  Digunakan juga pada aplikasi pariwisata, pelestarian budaya dan sejarah. Misalkan, suatu bangunan yang sudah hancur / tak ada, museum dan yang lain dapat dibuat dengan pemodelan 3D berdasarkan dokumentasi sejarah dari perpustakaan.

  1. Pada Teknologi Internet

ü  Berbagai macam aplikasi multimedia dalam internet yang biasa disebut MoIP (Multimedia over Internet Protocol) seperti chatting, e-learning, videoconference, game, dll.

ü  Bila aplikasi di internet menggunakan database, diperlukan script yang dapat mengakses database di server seperti ASP (Active Serves Pages), CGI / Perl, PHP dan JSP (Java Serves Pages).

F.     Tipe Media yang Di-Support

  1. Audio

Penyajian audio merupakan cara lain untuk memperjelas pengertian suatu informasi. Contohnya, narasi merupakan kelengkapan dari penjelasan yang dilihat melalui video. Suara dapat lebih menjelaskan karakteristik suatu gambar, misalnya musik dan suara efek (sound effect), maupun suara asli (real sound). Authoring software yang digunakan harus mempunyai kemampuan untuk mengontrol recording dan playback.

Perekaman musik yang baik memerlukan sampling size dan sampling rate yang tinggi. Beberapa macam authoring software dapat menkonversi suara seperti format .WAV, .MID (MIDI), .VOC ATAU .INS dan dapat dihubungkan dengan sekuens dari animasi.

  1. Video

Terdiri dari full-motion dan life-video. Full-motion video berhubungan dengan penyimpanan sebagai video clip, sedangkan live-video merupakan hasil pemrosesan yang diperoleh dari kamera.

Beberapa authoring tool dapat menggunakan full-motion video, seperti hasil rekaman menggunakan VCR, yang dapat menyajikan gambar bergerak dengan kualitas tinggi. File animasi memerlukan penyimpanan yang jauh lebih besar dibandingkan dengan file gambar.

  1. Teks

Teks merupakan dasar dari pengolahan kata dan informasi berbasis multimedia. Beberapa hal yang perlu diperhatikan adalah penggunaan hypertext, auto-hypertext, text style, import text dan export text.

  1. Grafik

Secara umum, image atau grafik berarti still image seperti foto dan gambar. Manusia sangat berorientasi pada visual (visual-oriented), dan gambar merupakan sarana yang sangat baik untuk menyajikan informasi. Semua objek yang disajikan dalam bentuk grafik adalah bentuk setelah encoding dan tidak mempunyai hubungan langsung dengan waktu.

  1. Animasi

Animasi berarti gerakan image atau video seperti gerakan orang yang sedang melakukan sutau kegiatan, dll. Konsep dari animasi adalah menggambarkan sulitnya menyajikan informasi dengan satu gambar atau sekumpulan gambar. Demikian juga tidak dapat menggunakan teks untuk menerangkan informasi.

Animasi seperti halnya film, dapat berupa frame-based atau cast-based. Frame-based animation (animasi berbasis frame) dibuat dengan merancang setiap frame tersendiri sehingga mendapatkan tampilan akhir. Cast-based animation (animasi berbasis cast) mencakup pembuatan kontrol dari masing-masing objek (kadang disebut cast member atau actor) yang bergerak melintasi background. Hal ini merupakan bentuk umum animasi yang digunakan dalam game dan object-oriented software untuk lingkungan Window.

Dalam authoring software, biasanya animasi mencakup kemampuan ‘recording’ dan ‘playback’. Fasilitas yang dimiliki oleh software animasi mencakup integrated animation tool, animation clip, import animation, recording, playback dan transition effect.